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《秩序:1886》牛逼引擎打造CG级画面 渲染对比截图曝光

  在近日举行的“游戏开发者大会”(Game Developers Conference,GDC)上, Ready at Dawn工作室向我们展示了她们正在制作的PS4独占大作《秩序:1886(The Order: 1886)》的游戏机制。

  画面程序员Matt Pettineo和David Neubelt在一个展示中向玩家介绍了游戏的具体细节。首先,他们在2011年的时候曾经是唯一的两名画面程序员。但是,现在游戏的工作人员的数目已经达到了100人。

  游戏将包括一个非常独特的内部游戏引擎,该引擎将使用一些DX11的功能,但是主要是为了迎合PS4硬件而制作的。大部分的关卡设计和全局渲染使用了Maya 3D动画软件。

  下面是一些内存使用率数据:

  -2GB材质使用率

  -128MB声音

  -700MB关卡几何图形

  -600MB角色材质

  -250MB整体材质(用户界面,小地图等等)

  -700MB动画

  很多这些数据对于没有经验的人来说毫无意义。但是游戏开发商放出了大量的图片来展示引擎在不同阶段的效果。

  下面是同一个场景在4个不同光线渲染的的结果。

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